您现在的位置是:有闻必录网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
有闻必录网2026-01-01 20:22:14【探索】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(84)
站长推荐
友情链接
- สำรวจชุมชนริมแม่น้ำสาละวิน จ.แม่ฮ่องสอน ในวันที่ผลตรวจน้ำยืนยันปนเปื้อนสารหนู
- 杭州亚运会61个自动气象站全部建成并投入使用
- 钟薛高及其创始人被限消 此前被强制执行81万余元
- 乡村理发师汪腊苟:半个世纪的温情与坚守
- 购物节后垃圾多 智能垃圾房来帮忙
- 500 Bucket List Ideas in 2025: Fun, Unique & Travel Items
- 丈夫藏10万练功券被妻子拿去存钱 称花100元买的
- 传奇时光倒流试炼宝地玩家亲测体验
- 统编义务教育中小学语文统编教材解读
- 2025广马明早7点开跑!赛事期间这些区域禁飞无人机
- 排毒美容去痘:牛蒡煲猪骨
- 传奇兵王之争:996传奇盒子PK大赛赛制与奖金设置
- 阿里1688公布年度商业领袖,称增长不靠“卷”要靠“稳”
- g沙盒神之拳指令代码是什么 g沙盒神之拳指令代码分享
- “薪火相传·校园公益行”走进川影 知名校友杨迪重返母校传递光影梦想
- 地下城与勇士起源黎明之预言书在什么位置 黎明之预言书位置一览
- 《漫威争锋》冬日活动12月18日正式开启,全新娱乐玩法限时上线!
- 和平精英奇幻大乱斗新模式的12种神器 和平精英奇幻大乱斗神器汇总一览
- 20种方法,让阅读成为孩子终生的习惯
- 仿盛大传奇:朋友的重要性与交友策略







